一般专长

尸体工艺家 (Corpsecrafter) [一般]

你所唤醒或创造的不死生物,比一般的更为强韧。

效果:每个你以任何死灵系法术所唤起或创造的不死生物,在力量属性上得到+4的增强加值,并且在每个生命骰数上+2生命值。

鼓舞抗力 (BolsterResistancce) [一般]

你所唤起或创造的不死生物对于驱散有比一般更强的抗力。

先决条件:尸体工艺家。

效果:每个你以任何死灵系法术所唤起或创造的不死生物,都得到+4的驱散抗力。

极死冻寒 (DeadlyChill) [一般]

你所唤醒或创造的不死生物,比一般的能造成更多伤害。

先决条件:尸体工艺家。

效果:每个你以任何死灵系法术所唤醒或创造的实体不死生物,在使用其天生武器攻击时造成额外1d6点的寒冷伤害。

破坏反馈 (DestructionRetribution) [一般]

你所唤醒或创造的不死生物蕴藏着反馈诅咒,当其被破坏时释放。

先决条件:尸体工艺家。

效果:每个你以任何死灵系法术所唤醒或创造的实体不死生物,当它被摧毁时会释放出一个负能量的爆发,并对10扩散范围内的每个生物造成1d6的伤害(反射DC15过则效果减半),每两个不死生物生命骰数就多1d6的额外伤害。这个伤害来自于负能量,因此能治疗不死生物。

强固血肉 (HardenedFlesh) [一般]

你所唤醒或创造的不死生物可以在战斗中掌握它们自己。

先决条件:尸体工艺家。

效果:每个你以任何死灵系法术所唤醒或创造的不死生物,在防御等级上得到+2的天生防御加值。

捷巧尸骨 (NimbleBones) [一般]

你所唤醒或创造的不死生物,比一般的更为快速与灵敏。

先决条件:尸体工艺家。

效果:每个你以任何死灵系法术所唤醒或创造的不死生物,皆在先攻权检定上得到+4加值,并且增加10尺的陆上移动速度。

恐吓气势 (DauntingPresence) [一般]

你对于促起敌人的恐惧相当有技巧。

先决条件:魅力13、基本攻击加值+1。

效果:你可以用一个标准动作来使一个对手害怕,这个对手必须在30尺范围内,并处于你视线中,且须有智力属性,如果一个对手在意志豁免上失败(DC10+1/2你的角色等级+1/2你的魅力调整值),则会颤栗(Shaken)十分钟,这个专长并不会影响一个已经在颤栗状态的生物。

特别:一个战士可以选择恐吓气势来作为战士奖励专长。

强效驱散 (EmpowerTurning) [一般]

你可以用单一个驱散次数,来驱散或斥喝更多数量的不死生物。

先决条件:有驱散或斥喝不死生物能力。

效果:你可以驱散或斥喝比一般更多的不死生物。在计算牧师等级与魅力调整值后来决定你的驱散伤害掷骰时,将其乘以1.5倍。

持恒生命 (EnduringLife) [一般]

你能短暂地忽视负向等级的影响。

效果:当你被给予负向等级时,你可以忽视负向等级带来的减值与其他相关的不利影响,此效果持续如同你的体质调整值(如果有的话)分钟。例如,如果托达克(体质15)被一个尸妖所攻击,他得到了一个负向等级,但是他可以忽略负向等级在两分钟内,所带来的攻击检定、属性检定与技能检定上-1的不利减值,因为他的体质调整值为+2。(如果托达克是个施法者,他在这两分钟内也避免了失去一个法术栏位)

你还在对抗移除负向等级的强韧检定上得到+4的加值。

幽冥惊惧 (GhostScarred) [一般]

你熟练于与虚体不死生物作战。

先决条件:宗教知识八级。

效果:面对虚体不死生物时,你在攻击检定与武器伤害检定上,得到+2的洞察加值,你同时得到了+2的加值于所有豁免检定上,以抵抗虚体不死生物的法术与异能。

血肉接移 (GraftFlesh) [一般]

你可以进行某些种别的接移,在其他活体生物或是你自己身上。

先决条件:医疗级数10。

效果:选择一种接移的种类:底栖魔鱼、眼魔、炼狱生物、灵吸怪、不死生物或是蛇人。当你是底栖魔鱼时才能选择底栖魔鱼接移,当你是炼狱生物时才能选择炼狱生物接移,当你是灵吸怪时才能选择灵吸怪接移,当你是蛇人时才能选择蛇人接移,不过对于选择眼魔接移与不死生物接移,并没有额外的限制。

你可以制造你所选择类型的接移,并运用在其他活体生物或自身上,做一个接移手术时每价值1000金币就要耗费24小时,制造一个接移品,你必须花费其总价的二十五分之一的经验值,并花费价值其总价一半的材料。(查阅本书第五章,以了解接移的先决条件与其他资讯)

升阶驱散 (HeightenTurning) [一般]

你可以用你的驱散或斥喝攻击影响更多强大的不死生物。

先决条件:魅力13、额外驱散。

效果:当你驱散或斥喝不死生物时,你可以选择一个不高于你牧师等级的数字,将此数字加入你的驱散检定,并在你的驱散伤害掷骰上扣去此数字。

如果你不是个牧师,你可以选择一个数字不高于你的有效牧师等级(例如,一个圣武士可以选择一个小于其圣武士等级两级的数字),如果一个进阶职增加了你的有效驱散等级,则使用你的有效驱散等级。

进阶强韧 (ImprovedToughness) [一般]

你较一般更深远的强韧。

先决条件:基本强韧豁免检定+2。

效果:你得到同等于你现在生命骰数的生命值,每次你获得一个生命骰数(例如得到一个等级),你都额外获得一点生命值,如果你失去一个生命骰数(例如失去一个等级),你永久地失去一点生命值。

持续生命 (LastingLife) [一般]

你可以用意志力移除负向等级。

先决条件:坚忍、持恒生命。

效果:每轮一次,以一个标准动作,你可以决定透过一个意志检定(DC

10+1/2攻击者的生命骰数+攻击者的魅力调整值),从你身上移除一个负向等级,如果成功通过这个豁免检定,该负向等级消失,你对每个你有的负向等级作一次驱离的豁免检定,如果豁免失败,你保留该负向等级,不过你可在下轮再次尝试移除它。

腐囊母体 (MotherCyst) [一般]

藉由在自身培育一个腐囊,你得到施展腐囊法术的能力。

先决条件:施展一环法术、宗教知识两级。

效果:你将来自于不死生物血肉的腐囊在体内培育,其被称为腐囊母体,如果想要的话,那腐囊就如同一个变色的肿瘤明显的出现在你的皮肤上,这个腐囊母体带来轻微的疼痛,但除此之外是无害的,这个腐囊母体让你能自法术列表选择腐囊相关法术(查阅本书第四章相关描述),一但你掌握一个腐囊母体,你能如你所能施展其他一般法术般施展这些法术(如果你是一个需要准备法术的施法者,你无需法术书就可以准备所有腐囊法术,记如同你对每个法术都有法术熟稔专长)。

腐囊法术列表:一级─死尸察觉;二级─死尸腐囊、死尸探知;三级─死尸膨胀;四级─死尸支配;五级─死尸爆发;六级─死尸喷爆;七级─死尸赘瘤;八级─死尸强效;九级─死尸终结。

一般:一个没有此专长的生物不能施展腐囊法术。

死灵力量 (NecromanticMight) [一般]

你所控制的不死生物,在靠近你时得到优势。

先决条件:死灵气势。

效果:当你所控制的不死生物在你身旁60尺范围内,它们受到你死灵灵气的实质鼓舞,并且在其命中检定与豁免检定上,得到+2的增强加值。

死灵气势 (NecromanticPresence) [一般]

你所控制的不死生物,在靠近你时更难被驱散。

效果:当你所控制的不死生物在你身旁60尺范围内,它们在其驱散抗力上得到+4的加值。

葬送者(Necropotent)[一般]

你使用某种武器的特殊近战或远程攻击,对不死生物有更大的影响。

先决条件:擅长该选择的武器、专攻该选择武器、该选择武器专精、战士四级。

效果:你在面对不死生物时,所有适用该选择武器类别的伤害掷骰上,皆得到+4的修正。

特别:一个战士可以选择葬送者来作为战士奖励专长。

瞬发驱散 (QuickenTurning) [一般]

你可以一个瞬间意念驱散或斥喝不死生物。

先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。

效果:你能以一个即时动作来驱散或斥喝不死生物,不过你每轮依旧只能作一次驱散动作。

安魂弥撒曲 (Requiem) [一般]

你的吟唱能影响不死生物。

先决条件:吟唱职业特性、任意表演级数8。

效果:你能延伸你影响心灵吟唱与艺术般表演能力的效果,以打动不死生物,所有影响不死生物的吟唱持续时间,只有你一般对活物的一半。

一般:不死生物通常对影响心灵效果免疫。

拼肉魔宠 (StitchedFleshFamiliar) [一般]

当你准备好并且可以获得一个新魔宠时,你可以选择得到一个拼肉魔宠。

先决条件:得到新魔宠的能力、能施展三个或更多的死灵系法术。

效果:当你选择一个魔宠,你可以选择一个拼肉魔宠。

一个拼肉魔宠就如同一个在玩家手册中所描述的标准魔宠,除了拼肉魔宠明显的看来是由许多不同种类生物所集合,而且在知晓者眼中,它明显的是一个不死生物。

一个拼肉魔宠就如同一般魔宠般,与其主人有着魔法的连结,拼肉魔宠通常来自于一个基本泛见的生物种类,如同怪物图鉴所提供。

生命骰数:一个拼肉魔宠有D12的生命骰数,并且没有体质所带来的生命值加值(因为它是一个不死生物),当一个效应需计算生命骰数时,使用等同主人的角色等级或是魔宠正常的全部生命骰,取任一高者。

生命值:使用主人的一半生命值或是魔宠原本的生命值,取任一高者。

攻击:使用主人的基本攻击加值或是魔宠原本的,取任一高者。

豁免检定:在每次豁免检定时,使用魔宠原本的基本豁免检定或是主人的(计算所有它的角色等级),取任一高者。

魔宠特殊能力:使用玩家手册第52页,魔宠边栏的第二个列表来决定附加的能力,就如同你对一个正常魔宠所做一般,拼肉魔宠并不带给其主人任何边栏第一列表中的效果,代替此特殊能力,一个拼肉魔宠给他的主人比一般控制能力(包括斥喝不死生物能力与操纵死尸之类的法术),多控制4HD不死生物的能力。

坟系强韧 (Tomb-bornFortitude) [一般]

你受到来自不死生物力量的污染,包括身体与灵魂。这个力量强固你的血肉,给予其死晦的污秽外观。

先决条件:非善良阵营、坟污灵魂。

效果:你有25%的机会抵抗致命一击,当你被造成致命一击或是偷袭时,致命一击或是偷袭有25%的机会无效,而伤害如正常般计算。另外,你不会被重创致死所威胁。你的皮肤看来是苍白的,并且质地如同一个符合你种族的已死生物。

坟系回能 (Tomb-bornResilience)[一般]

你受到来自不死生物力量的污染,缓和影响心灵法术、毒素与疾病对心灵与身体的影响。

先决条件:非善良阵营、坟污灵魂。

效果:你对影响心灵法术与能力、毒素及疾病的豁免检定上有+2的加值,你的指甲或爪子为腐败的黄色,但是这项改变并不会影响你的徒手或天生攻击,这样的特性让生物有着可怕的外观。

坟系耐性 (Tomb-bornVitality) [一般]

你的灵魂与身体受到来自不死生物力量的污染,这种力量移除你对睡眠与进食的需求。

先决条件:非善良阵营、坟污灵魂。

效果:你不需要睡眠,而且你对于魔法睡眠效应免疫,如果你是一个施法者,你依然需要8小时不受打扰的休息(但不是睡眠)来准备你的法术,另外,你再也不需要进食。你的身体变为非自然的纤瘦,你的血肉绷紧拉撑在你的骨头上,而给你一个畸型的骷瘦外观。

坟污灵魂 (Tomb-taintedSoul) [一般]

你的灵魂被不死生物的秽恶触碰所污染。

先决条件:非善良阵营。

效果:你如同一个不死生物一样,被负能量所治疗,被正能量所伤害,这个专长并不会给你其他不死生物类别的减值或效果。

不死生物领导力 (UndeadLeadership) [一般]

你得到忠实不死生物追随者的效力。

先决条件:角色等级六级、非善良阵营、宗教知识级数1。

效果:你如同有领导力专长般,吸引了追随者与一个部属,你在影响不死生物的领导力检定被视为高2,但在影响活物追随者上被视为少4。

如果你选择去吸引一个不死生物部属而不是活物部属,你最多可以吸引到一个角色等级小于你ECL两级的不死生物部属,查阅地下城主指南第106页,已获得更多关于领导力专长的资讯。

特别:如同标准的领导力专长,你可以在选择此专长前,向你的DM确认,并且与你的DM协调来决定适合你角色的一个部属与追随者们,查阅不死生物部属与追随者部分,以得到关于选择一个不死生物来作为部属与追随者的更多资讯。

不拘之命火 (UnquenchableFlameofLife) [一般]

对于不死生物的攻击,你是更为强韧的。

效果:对于不死生物的特异能力与超自然能力影响,你在所有的豁免上,得到+2的加值。

特别:如果你选择不死生物为你的宿敌,你在豁免上的加值被取代为等同于你的不死生物宿敌加值。

血族猎人 (VampireHunter) [一般]

你对于吸血鬼的了解赋予了特异能力,这使你能够发现它们存在的微妙迹象,并使你能够抵抗他们的支配凝视能力

先决条件:宗教知识级数6。

效果:你获得以一个移动动作来侦测在你30呎范围内是否存在吸血鬼和吸血鬼衍体的能力。

另外,你免疫吸血鬼或吸血鬼衍体的支配凝视能力。